# Battle

{% hint style="success" %}

* **Jeu jouable :** Seul ou à plusieurs (2 maximum)
* **Temps moyen** : ≈ 2 minutes
* **Type de jeu** : Tour par Tour / Temps Réel
* **Catégorie** : Stratégie / Hasard
* **Description** : Le Battle, est un jeu ou vous devez tuer votre adversaire tout en vous protégeant.
  {% endhint %}

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## Présentation du Jeu

Inspiré du jeu 007, le Batte a pour principe de devoir tuer votre adversaire avec votre arme tout en vous protégeant. Mais attention ! Si vous n'avez pas de munitions, vous ne pouvez pas attaquer votre adversaire donc pensez à recharger votre arme.&#x20;

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## Menu d'aide : Commandes

{% hint style="info" %}
**Utilisation de la commande :&#x20;**<mark style="color:purple;">**g!battle**</mark>
{% endhint %}

<details>

<summary>g!battle play @user : Lancer une partie de Battle contre un autre joueur</summary>

***Alias :** play => p*

***Exemple :** <mark style="color:yellow;">`g!battle p @cana_sucre`</mark>*

</details>

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## Déroulement de la partie

Afin de jouer, il vous suffit d'utiliser les différents boutons mis à votre disposition.

![](https://2504575270-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FVanZfaIViFkFiwNHMkbA%2Fuploads%2FuX0KoNm3Y22TJ3fvlph1%2Fimage.png?alt=media\&token=e18cc88c-fe01-4c83-b3c3-344ed4328bfa)

**Bouclier :** Vous protéger de l'attaque de votre ennemi.

**Recharger :** Recharger votre stock d'une balle.

**Attaquer :** Attaquer votre adversaire pour le faire baisser de 10 HP (Nécessite 1 balle).

**Fuire :** Arrêter le combat .

Toutes les informations concernant votre vie ainsi que le nombre de balles qu'il vous reste est récapitulé sur le message de partie.

<figure><img src="https://2504575270-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FVanZfaIViFkFiwNHMkbA%2Fuploads%2F4vUdLMaxYsm6kO4btK7P%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=3c5fae16-9715-482a-ac68-85af7b997d99" alt=""><figcaption><p>Exemple de message représentant une partie.</p></figcaption></figure>

{% hint style="info" %}
**La partie se déroule** **de la même manière à l'infinie jusqu'à ce qu'un joueur soit mort ou qu'un des deux joueurs prend la fuite du combat.**
{% endhint %}

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## Conditions de fin de partie

**Il existe 2 cas de fin de partie :**

* **L'un des deux joueurs n'a plus de vie :**&#x20;

<figure><img src="https://2504575270-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FVanZfaIViFkFiwNHMkbA%2Fuploads%2FvfRL5Gk45jf4sC9qG8yf%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=7a362e6d-ab40-41f6-9f63-e945c97dc31d" alt=""><figcaption><p>Exemple du cas où l'un des deux joueurs a tué son adversaire.</p></figcaption></figure>

* **L'un des deux joueurs fuit le combat :**&#x20;

<figure><img src="https://2504575270-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FVanZfaIViFkFiwNHMkbA%2Fuploads%2FuElCG49XeRQOWuZyLWI8%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=18095e66-dcd2-4a7c-a6be-672d142b91a0" alt=""><figcaption><p>Boutant permettant de fuire le combat.</p></figcaption></figure>

<figure><img src="https://2504575270-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FVanZfaIViFkFiwNHMkbA%2Fuploads%2F8fyUe8OPyJC0NYN2j6xr%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=e78634cd-a9aa-456a-891d-b093ea167d16" alt=""><figcaption><p>Image du message d'abandon. </p></figcaption></figure>
